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PrizeBench

Comece com 300!

Cinco jogos de pesca para Android, lidos peixe a peixe

São 300 as capturas que a redação registou no caderno de campo antes de escrever uma linha sobre estes cinco títulos — lançamento a lançamento, com o cronómetro a contar ao lado. Três deles têm preço na Google Play e dois são gratuitos: cada ficha resume o que o jogo pede às mãos, o que cabe em meia hora de pescaria e a partir de que ponto a paciência começa a valer a pena.

Sem registo, sem subscrição e sem notificações: aqui há fichas, uma tabela e o correio da redação.

Fichas de campo

Da pescaria que se mede em horas ao caderno que se abre à beira de água

A ordem não é um pódio: abre com a sessão mais longa e desce até à mais curta. Três destas cinco fichas são de títulos pagos na Google Play, e a proporção saiu assim porque foram esses os que aguentaram semanas de teste sem cansar.

Pontões de madeira sobre a água, com barcos e árvores despidas ao fundo, no Carp Fishing Simulator
Ícone do Carp Fishing Simulator

Carp Fishing Simulator

Pesca de carpa · Terceira pessoa · 30 a 45 min

Sem classificação na Google Play

Título pago na Google Play — 4,89 €

Abre o grupo por ser o mais demorado e o mais especializado da seleção: vive inteiramente à volta da carpa. Antes do primeiro lançamento passa-se pela criação de personagem, com uma folha de medidas detalhada até ao exagero, e depois pela escolha das montagens próprias desta modalidade. Os lagos têm pontões, abrigos e vegetação cerrada; a espera faz parte do desenho, e quem procurar ação imediata vai achá-lo longo. É a etiqueta mais alta dos três títulos pagos desta lista e também a sessão que menos vezes se fecha antes dos quarenta minutos.

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Ficha de captura do Fishing Planet com um peixe dourado, lago, data, peso e comprimento
Ícone do Fishing Planet

Fishing Planet

Simulador realista · Primeira pessoa · 25 a 40 min

4,8 Google Play

Gratuito na Google Play

É o mais denso dos dois gratuitos e o que menos perdoa distrações. Antes de lançar a linha há que escolher o lago no mapa, ler a previsão do tempo e montar a cana peça a peça — cana, carreto, linha e anzol —, e uma montagem desajustada nota-se logo na primeira captura falhada. Cada peixe fica arquivado numa ficha com espécie, lago, data, peso e comprimento, e é esse arquivo que puxa de volta ao jogo.

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Captura de um lúcio-perca no Ultimate Fishing Simulator, junto à margem de um lago
Ícone do Ultimate Fishing Simulator

Ultimate Fishing Simulator

Simulador de água doce · Primeira pessoa · 20 a 30 min

4,7 Google Play

Gratuito na Google Play

A versão para telemóvel do simulador de computador guarda a espinha dorsal do original: margens abertas, sonar de mão, um bote para chegar ao sítio certo e uma linha que reage ao peso do que está do outro lado. O ritmo é mais generoso do que o do vizinho de cima — apanha-se qualquer coisa nos primeiros minutos —, mas as espécies grandes obrigam mesmo a trabalhar a cana com cabeça.

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Dois pescadores sentados num paredão, com canas apoiadas sobre o mar, no Seacraft
Ícone do Seacraft: Sea Fishing Game

Seacraft: Sea Fishing Game

Pesca costeira em duas dimensões · Vista isométrica · 15 a 25 min

Sem classificação na Google Play

Título pago na Google Play — 4,49 €

Troca o realismo pelo desenho: uma vista isométrica do paredão, as canas apoiadas na grade e o mar a mexer-se em faixas claras. O que o segura é o caderno de espécies do Canal da Mancha — bacalhau, solha, raia, congro, robalo —, uma folha de silhuetas que se vai preenchendo à medida que aparecem peixes novos, cada um com o peso máximo já registado ao lado. Cabe num intervalo e a interface é simples ao ponto de dispensar explicação.

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Ecrã de estatísticas do CarpFisher IQ com o número de sessões, capturas, lançamentos e iscos
Ícone do CarpFisher IQ

CarpFisher IQ

Caderno de campo digital · Mapa e fichas · 10 a 20 min

Sem classificação na Google Play

Título pago na Google Play — 4,29 €

Fecha a lista por ser o mais atípico: aqui não se joga, regista-se. Marca-se o pesqueiro no mapa — topográfico, satélite ou noturno —, abre-se a sessão e a partir daí anotam-se lançamentos, iscos e cada captura com espécie, peso e comprimento. Ao fim de umas semanas o ecrã de estatísticas devolve o retrato completo: quantas sessões, o maior peixe, o lançamento mais longo, quantas horas se passaram à beira de água. Está arrumado entre os jogos da loja, mas comporta-se como um bloco de notas exigente.

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Lado a lado

A tabela que resume as cinco fichas

Cinco linhas, seis colunas e nenhuma nota final. Três das etiquetas vêm em euros e duas dizem «gratuito»; serve para perceber, num relance, qual dos títulos encaixa no tempo que hoje sobra.

Comparação editorial dos cinco jogos de pesca analisados: género, vista de câmara, duração de uma sessão, preço na Google Play e classificação.
Jogo Género Vista Sessão típica Preço na Google Play Classificação
Carp Fishing Simulator Pesca de carpa Terceira pessoa 30 a 45 min Título pago — 4,89 € Sem classificação
Fishing Planet Simulador realista Primeira pessoa 25 a 40 min Gratuito 4,8
Ultimate Fishing Simulator Simulador de água doce Primeira pessoa, com bote 20 a 30 min Gratuito 4,7
Seacraft: Sea Fishing Game Pesca costeira em duas dimensões Isométrica, de cima do paredão 15 a 25 min Título pago — 4,49 € Sem classificação
CarpFisher IQ Caderno de campo digital Mapa topográfico e fichas de registo 10 a 20 min Título pago — 4,29 € Sem classificação

A duração de sessão é a média das nossas partidas de teste e não um dado do estúdio. Preços e classificações foram consultados na Google Play em Portugal e podem mudar sem aviso.

Dúvidas rápidas

Perguntas que nos chegam por correio

O PrizeBench vende alguma coisa?

Não. Isto é uma revista pequena: publica fichas, uma tabela e nada mais. Não há loja, não há registo, não há formulários e ninguém nos paga para mandar leitores à Google Play. Quem quiser instalar um jogo sai daqui para a página oficial da loja e trata do assunto por lá.

Porque é que a maioria da seleção são títulos pagos?

É verdade e vale a pena dizê-lo com todas as letras: três dos cinco têm etiqueta na Google Play. Não foi uma regra da casa, foi o que sobrou do teste. Nesta prateleira, os títulos com preço costumam ser projetos de nicho, feitos por equipas pequenas para quem já pesca a sério: chegam fechados, sem publicidade a cortar a espera nem contadores a pedir paciência, e mantêm-se iguais em cada sessão. O Carp Fishing Simulator, o Seacraft e o CarpFisher IQ entraram por isso — cada um faz uma coisa muito específica e leva-a até ao fim. Não damos conselho de compra nenhum: descrevemos o que cada um faz de diferente e deixamos a decisão a quem lê.

De onde vêm as classificações?

Da página de cada jogo na Google Play, consultada a partir de Portugal. Os três títulos pagos desta lista ainda não reuniram avaliações suficientes para a loja mostrar um número, e por isso escrevemos «Sem classificação» em vez de inventar um valor. Se encontrar um número diferente do nosso, avise: a loja atualiza estes dados a toda a hora.

Como é feito o teste de cada jogo?

Instalamos o título num telemóvel Android comum e jogamos até a rotina se repetir. Ao longo dessas sessões ficaram anotadas 300 capturas, repartidas pelos cinco títulos, e é desse caderno que saem as durações de sessão indicadas na tabela. Nada de vídeos alheios nem de resumos copiados da loja.

Os jogos estão em português?

Depende do título e da versão instalada. Nas sessões que fizemos, os menus apareceram sobretudo em inglês, o que raramente atrapalha nos simuladores, porque quase tudo é ícone, número ou barra de tensão da linha. O CarpFisher IQ é o caso mais exigente da lista: sendo um caderno de registo, vive de rótulos escritos, e convém alguma familiaridade com o vocabulário de cana, isco e espécies antes de o abrir à beira de água.

Contacto

Falar com a redação

Somos uma redação pequena e respondemos em português. Escreva quando encontrar um dado errado numa ficha, quando a Google Play mudar um preço ou uma classificação, ou quando um estúdio quiser corrigir a descrição do seu jogo.

redacao@prizebench.com

Não existe formulário nesta página: o correio eletrónico é o único canal e nenhum dado é recolhido por quem apenas lê o site. O PrizeBench é um projeto editorial independente, sem ligação à Google LLC nem aos estúdios responsáveis pelos jogos aqui descritos.

Pescador à linha, dentro de água, num rio de pedras rodeado de floresta
Pesca à linha no rio South Santiam, Oregon. Fotografia de Peteforsyth, domínio público (CC0).